sexta-feira, 9 de março de 2012
Novo carregamento !
Oi pessoal !
Aqui é Kelkbkb falando !
A Equipe BR atualizou a versão do Transformice e colocou um novo carregamento. Observe:
Como podem ver, é um rato segurando uma tomada e lendo um livro.
Bom, é só isso!
Até mais !
-Kelkbkb
domingo, 4 de março de 2012
Editor de Mapas/Pisos
Pisos
Pisos Escaláveis
Madeira: é o piso padrão. As chances de escalar fácil são de 25 a 30%
Trampolim: é um dos pisos mais difíceis de escalar, pois fica te empurrando para fora. As chances de escalar são de 10 a 15%
Chocolate: é o piso mais fácil de escalar, pois sua camada é mais grossa. As chances de escalar são de 100%
Terra: é um piso médio de escalar, é um pouco mais grosso que a madeira e um pouco menos grosso que o chocolate. As chances de escalar são de 45 a 75%
Grama: tem a mesma capacidade de escalar que a terra. As chances de escalar são de 45 a 75%
Areia: é um piso meio difícil de escalar, pois não é totalmente sólido. As chances de escalar são de 15 a 20%
Água: dependendo se você está com queijo, a água é difícil de escalar. Se você está sem queijo, vai parar na superfície facilmente, mas se você está com o queijo, você tem que pular um pouco fora da água, entrar na água, sair, entrar na água e assim por diante. As chances de escalar são de 100% se você está sem queijo e de 5 a 10% se você está com queijo.
Pedra: também é um piso médio de escalar, apesar de ser firme, não é mais firme que o chocolate. As chances de escalar são de 25 a 75%
Neve: tem a mesma capacidade de escalar que a terra e a grama. As chances de escalar são de 45 a 75%
Pisos não-escaláveis
Gelo: piso que é impossível de escalar porque é muito liso.
Lava: piso impossível de escalar porque te joga para o lado oposto que você tenta escalar.
Nuvem: piso impossível de escalar porque é invisível. você não consegue construir nada dentro dele enquanto é shaman.
Editor de Mapas/Configurações
Gravidade: serve para você definir que altura os ratos poderão pular, mas se você digitar - antes do número (Ex. -10) os ratos irão iniciar o mapa indo pra cima. Olhe:
Vento: serve para você definir pra que lado os ratos vão ser empurrados. Se você colocar um número sem - na frente, os ratos irão ser empurrados pra direita, e se você colocar com - na frente irão ser empurrados para esquerda. Olhe:
Amanhecer
Crepúsculo
Lua Cheia
Halloween
Natal
Colisão: essa opção é usada para definir se um rato pode ou não tocar outro.
Alma Gêmea: essa opção é usada para definir se um rato vai ou não ficar grudado com outro.
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